赤いセガ信者のぶろぐ

qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。ほぼゲーム日記。

Youtubeでたまに配信したり動画うpしたりしてます。
ここから見てあげてください。

ドン勝動画が取れました

duoやsquadでは何回かドン勝できたのですが、公開できる動画の形では初めて撮影できたので記念に。

youtu.be

そろそろPoEもリハビリしなきゃいかんな

初ドン勝記念

f:id:orzlabo:20170518172020j:plain

チーム戦にて。最終的には家の中に芋ッてた敵がエリアから外れたため、一箇所しかないドアを味方と二人で撃ち続けて外に出させないプレイ。
相手は無事全員エリア外で死亡となりました。

ライフ上げ、ES下げ調整が来た

www.pathofexile.com

表題のとおり、ESをNerfしライフをBuffする調整が来た。これはすべてのExileにとって速報で出すべきニュースであるので、適当に調整内容を見ていこうと思う。

そもそも何故この調整がいるか

調整内容だけ見たい場合はここを飛ばしてよい。

適切に組まれたCIビルドは、ライフビルドよりはるかに強烈な量のESを稼ぐことが出来る。
何故かというと、ESは、Int系の防具に実数値でかなりの量がついている上に、実数追加mods(+X to ES)と強化mods(+Y% increased ES)の相乗効果でアホみたいに強化できるからだ。
胴体のES値は1000を超えることもままある。
Intを増やすだけで火力が増やせる装備もあり、IntがESに与えるボーナスは実数値ではなくincreasedであるため高い実数値を強化でき、さらにDisciplineで実数値を稼げたり指輪で実数値が稼げたり……まあともかく、ESを強化する手段はライフのそれに比べてあまりにも強力かつ膨大かつ組み合わせが強烈であった。

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プリンセス調整入ったのに友人が話題にしてくれなかったので

僕が話題にします。しびら~

gyazo.com

一番古いので残ってる画像がこちら。

https://bot.gyazo.com/942416c37be18b5f2ff5f99bdee64318.png

2年でこれだけ強くなった。火力1.22倍。さりげなくだが、防御も1.22倍になっている。もともと支援火力としてなら十分イケてる感じだったが、防御力の低さが足を引っ張り強敵とのタイマンが不安であった。
これならもう少し前の方でシビビームしたり普通に殴ったりできるかもしれない。
ちなみに王子とシンシアで物理耐久3600ラインに到達するので、呪術込みならゴーレムもいけそう。やる意味があるかどうかは不明。魔法耐性も結構高くなってきた。

gyazo.com

というか、ワイ王子軍は全体的に防御がガバガバ傾向にあり、素の防御だと上から数えた方が早くなってしまった。固いぞシビラ。

gyazo.com

ワイ王子軍の貧弱なバフでも4700ビームが出るようになった。すごいぞシビラ。頑張れシビラ。某ヴァンプリに負けるなシビラ。

さりげなくパテルちゃんも強化されたけどそれはまた別の話。
しかし、全く育ててない状態で防御ランキング上位にいるあたり、やっぱりあのヴァンプリぶっちぎりでぶっ壊れじゃないですかね……?

DoTに関する調整の続報

www.pathofexile.com

かなり気になる情報がサラッと書かれていたので、DoTの変更は適当にまとめてそちらについて書いておきたい。

DoTや状態異常周りの変更

  • BleedやPoisonは、IgniteやShock同様、状態異常の一種として扱われるようになる
    • つまり、物理やカオスの持続ダメージを受ける、状態異常、となるわけだ。プレイ感覚に特に違いはないだろう
  • CritがIgniteやPoisonの計算に乗らなくなる
    • 代わりに、Crit Multiから受ける、状態異常Multiのようなパラメータが導入される。ややこしすぎでは?
  • Hit時のダメージを犠牲にして、状態異常Multiを増加させるようなキーストーンを導入する
  • 状態異常周りがNerfされたりしている気がするが、大多数のボスから状態異常無効を取り除くから許して
    • Freezeはしなくなるが、大幅にスローになる感じに調整される

ややこしすぎるんでベータで誰か感想教えてください

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